作为新手,以下的所有内容并 不需要你完全理解,在熟悉游戏之前你甚至可以不阅读这些东西。只有遇到问题时再回过头看就好。 避免信息爆炸造成降低你的游戏兴趣。

请注意,以下说明和示例只是对“通用”的战斗方式进行说明,每个职业都有特殊的职业逻辑,这里只是为了新手快速建立概念,而非适用于全部职业专精细节。如果你想更深入的了解职业的进阶战斗方式,请参见下文职业攻略导航部分。

个人战斗

魔兽世界的个人战斗主要是通过各类战斗资源释放技能完成的,你需要理解你当前职业专精的所有法术,包括伤害、冷却时间、技能效果等。

在战斗中合理的利用和分布资源和技能,从而完成进攻、防御、治疗等功能。

魔兽世界的法术众多,但作为新手你无需担心学习成本过高,所有技能都是在你升级过程中逐一解锁的,有充足的时间让你理解它们。

你可以在习得新的技能之后做简单尝试,并且尝试利用在战斗中。

战斗资源

生命值

顾名思义,生命值就是你的血量,一旦生命值将为0你就会死亡,所以我们需要使用各类治疗技能、防御技能、规避伤害、道具等避免这一情况。

法力值

俗称“蓝”“蓝量”,法力值是大部分职业的通用资源,使用法术时会消耗法力值。 但是部分职业(尤其是部分物理输出职业)是没有法力值(比如战士没有法力值)或者处于次要地位的(比如惩戒圣骑士只有在治疗时才考虑法力值)。一旦法力值见底,那么你将无法使用某些技能,这对于治疗职业来说至关重要。

职业资源

除了默认生命值和法力值之外,不同职业还有一些特殊的资源,比如战士的怒气、圣骑士的圣能、盗贼的连击点数等,它们都会在升级的过程中逐渐解锁,并且可以释放独特而强大的职业技能。在这些情况下,这些职业资源会是你战斗中最需要注意的事项之一。

比如上图就是圣骑士的“神圣能量”资源,所以圣骑士拥有一个额外的资源条。


释放技能

选中目标

魔兽世界的大部分技能都需要有一个目标,所以在释放技能之前,请选中你希望施法的目标。

(术语称之为“指向性法术”,你不需要记住这个)

  • 进攻技能一般选择敌方目标

  • 治疗和防御技能一般选择友方目标

  • 被选中的目标我们一般称之为**“主目标”**

作为新手,战斗的第一课请从选中目标开始。

而当你熟练之后,也有不选中目标施法的方法,见下文(新手请忽略这段)。

部分不需要选中目标的法术

除典型的需要选中目标法术之外,同样有一些不需要选中目标就可以施法的~~(非指向性法术)~~。

  • 它们大部分是范围法术,无需目标,只需要在区域内都会受到法术影响。

  • 它们有些会直接释放,而有些则需要你在使用技能后,再用鼠标点一下希望释放的区域(比如上图)。

战斗朝向

在魔兽世界中,除了部分法术之外,大部分施法和攻击都需要面向目标,如果你背对目标则会提示无法释放法术。

所以除了特殊情况,请保持你的角色朝向目标来释放技能

  • 请注意,是角色朝向而非镜头朝向。比如,你角色朝向目标,而你依旧可以通过左键晃动镜头来观察周围

作为近战输出职业,则有额外要求,需要尽可能在目标侧面和背面输出。

  • 在当前版本大部分BOSS和精英怪有3%的正面招架概率,这意味着你站在BOSS正面输出会损失伤害,所以尽可能的学会绕后输出

  • 所谓的“绕后”并不是100%的站在背后,魔兽世界的方向判定是只要露出任何角度都算是判定成功,所以只要你只要在侧面就可以避免被招架攻击。

作为坦克职业,则有额外要求,需要保持你的正面面对敌对目标

  • 和怪物一样,大部分坦克的防御属性也是需要在正面才生效,比如招架、格挡等。所以请确保你正面朝向怪物来避免你的防御属性失效吃到过多伤害

    • 由于180度判定原则,坦克侧面这些属性依旧会生效(只要不漏正背),所以进阶技巧为侧跑,即不减少移动速度也不会“露背”

    • 守护专精德鲁伊(熊T)由于是变形,所以大部分情况下可以无视“露背”,属于特例

法术冷却时间(CD)

大部分法术都拥有冷却时间(CD),你在释放该法术之后,直到下次法术冷却之前,都无法再次使用。

  • 部分法术可以多次使用,但是这些使用次数依旧需要冷却时间来恢复。

  • 魔兽世界中的“急速”属性(下详)可以缩短部分技能的冷却时间,所以很多职业会较为强调堆叠该属性,以释放更多的重要技能。

所以魔兽世界战斗的精髓1就在于合理分布这些冷却时间,让你最强、最好用的那些技能在最合适的时间释放出来。

公共冷却时间(GCD)**

如上图所示,在我使用了一个技能之后,你会发现其他所有技能都有一个短暂的“转圈”,此时大部分技能都无法使用。

这种短暂的“转圈”就是公共冷却时间(GCD),它是魔兽世界为了防止同时一次性释放过多技能所做的限制。

也就是“你释放两个技能之间最短间隔xx秒”

  • 大部分职业的默认公共冷却时间为1.5秒,部分职业为1秒

  • 魔兽世界中的“急速”属性(下详)可以缩短公共冷却时间,这意味着你“转圈”的速度比别人快,释放更多的技能

  • 公共冷却时间对于拥有大量瞬发技能的职业非常重要(通常是近战职业),而法术职业则侧重于施法读条(见下)

  • 部分技能不受公共冷却时间影响,比如圣骑士的“圣佑术”,作为一项防御技能,你可以在任何可以使用的时候立即释放它

施法读条

除了瞬发技能(按下按键立即释放)之外,魔兽世界的很多法术是需要施法读条的(尤其是法系职业和治疗职业)

这些技能在施法读条成功之后才会产生效果。

  • 如果你在施法的过程中主动中止,则施法失败。

    • 部分职业拥有“移动施法”的技能/增益效果,这意味着你可以边跑边读条- 但绝大部分法系职业并没有“移动施法”这个功能,这意味着你读条的时候需要站着不动,否则就会打断自己的施法
  • 魔兽世界中的“急速”属性(下详)可以缩短大部分施法读条的时间

  • 施法读条可以沉默、打断、控制,这在某些副本或者PVP(玩家对战)中非常重要

  • 大部分施法读条时如果遭到攻击,会让读条的进度倒退,进而让施法时间变长,所以在读条时应当避免被攻击

    • 所以在远程职业新手阶段一个人做任务时,尽量和目标怪物保持一定距离(合理利用控制技能和位移技能,下详)

特殊的施法读条 - 引导施法 / 蓄力读条

除了普通的施法读条之外,还有“引导技能”和“蓄力技能”

  • “引导技能”如上图,是在施法读条期间会持续产生效果,而并不是像普通施法读条那样“在读条成功之后才会产生效果”

  • “蓄力技能”则一般为多段蓄力的施法读条,根据读条和结束时间的长短来产生不同的技能效果(一般时间越久威力越大),这常见于唤魔师职业。


攻击和法术类型

新手初期只需要大概了解这些是什么概念,不需要过多的追求细节。多看技能说明,多尝试使用这些技能,比以下文字更加重要。

普通攻击

普通攻击是魔兽世界中最基础的攻击方式,俗称“平砍”“平A”。由于法系和治疗职业以施法读条为主,施法读条时无法“平砍”,则可以忽略这个攻击方式。

但是对于近战来说,普通攻击是伤害构成的一部分,并且很多职业可以通过普通攻击积累职业资源或者获取额外收益。所以近战职业大部分时间都要需要注意保持普通攻击。

  • 由于职业/武器类型不同,各职业的普通攻击时间间隔也不同,比如

    • 武器专精战士,使用双手武器,默认状态下为3.6秒攻击一次

    • 狂怒专精战士,使用双持武器(两把单手武器),主副手两把武器2.6秒攻击一次

    • 防护专精战士,使用单手武器+盾牌,主手武器2.6秒攻击一次

    • 守护德鲁伊在变熊形态下,固定2.5秒攻击一次,和武器类型无关

  • 魔兽世界中的“急速”属性(下详)可以缩短大部分职业的普通攻击时间

  • 大部分近战职业的普通攻击距离为5码,这意味着你几乎要贴近你的目标才能“平砍”到

  • 猎人是远程物理职业,除了远程技能之外,它也可以进行远程普通攻击,距离为40码。

攻击和施法距离、范围

除了普通攻击之外,我们还有法术,所有法术同样有施法距离,远程技能都会在技能说明上标注**“xx码射程”,这就是它最大施法距离**。

而除了施法距离之外,部分法术还拥有法术范围,比如上方的“灰烬觉醒”,就是角色头前的14码的扇形范围技能。

  • 不同法术有不同的法术范围,具体请自行阅读法术说明和进行技能实践

一般来说

  • 近战需要注意的是5码(普通攻击范围),也就是几乎要贴近目标

  • 远程和治疗技能的大部分技能都是40码

这是一些需要注意的常规距离,尤其是在组队过程中,新手需要注意不要距离治疗职业过远,以免对方无法奶你造成死亡。

持续伤害技能(DOT)和持续治疗技能(HOT)

除了常规直接造成伤害和治疗的技能之外。我们还拥有持续伤害技能(DOT)和持续治疗技能(HOT)

  • 持续伤害技能(DOT),指的是在释放技能后,敌对目标或者目标区域会存在减益效果,产生持续掉血效果

  • 和持续治疗技能(HOT),指的是在释放技能后,友方目标或者目标区域会存在增益效果,产生持续治疗效果

DOT和HOT一般会有持续时间,只要持续时间内或者目标保持在区域内,那么这些效果都会一直存在。

技能伤害类型

魔兽世界的所有技能都有不同的伤害类型,它们大致分为

  • 物理伤害

  • 法术伤害

    • 单一法术伤害,比如 奥术伤害、冰霜伤害等等

    • 混合法术伤害,比如 光辉伤害=神圣伤害+火焰伤害

    • 全类型法术伤害,比如 混乱伤害、宇宙伤害=包含所有法术伤害类型

魔兽世界的法术伤害类型庞杂而多变,就不在此给新手做详解了,如果有兴趣可以自行AI搜索“12.0 魔兽世界法术伤害类型”。

一般来说,你只需要记住,

  • 物理伤害是会被护甲所减免的,护甲存在于精英怪、BOSS、玩家(PVP)身上,所以你造成的物理伤害可能低于你技能说明的伤害。

  • 法术伤害可能会被特定的技能所减免,比如防护圣骑士的技能“破咒祝福”,可以免疫所有法术伤害,但无法免疫物理伤害。

法术伤害类型存在的意义有两个

  • 很多职业都有某种法术类型增益技能/属性,它可以提高你所有该类型的法术数值,从而提高你的伤害输出/治疗量,所以需要注意这些伤害类型和增益技能的关系

  • 当敌人释放某种特定法术伤害时,你可以拿出对应的防御技能减少受到伤害


防御和治疗

新手初期尽量充分了解你的减伤防御技能和治疗技能,毕竟活着才是一切。

防御技能

魔兽世界所有职业所有专精都有防御技能,或者增加减伤,或者进行瞬间治疗,或者免疫伤害。

这些技能都应当放在顺手的按键键位上,并且在合理的时间使用出来以自保。

坦克职责的玩家则需要额外注意,你的防御技能是整个队伍的壁垒,你需要合理分布你的防御技能以避免在高额伤害面前无牌可出。

治疗技能

治疗专精和混合专精(比如圣骑士),会拥有治疗技能,他们可以帮助你和队友恢复生命值。它们一般包括

- 单一目标治疗技能

- 多目标治疗技能

- 区域治疗技能

- 吸收盾,指的是给目标生命值之外额外套上一层护盾,它们可以用来吸收伤害。在实际造成伤害之前,绝大部分伤害会优先消耗吸收盾。

- 持续治疗技能(HOT)

如果你是一名治疗职责玩家,需要仔细阅读这些治疗技能的不同作用和法力值消耗,以确保自己和队友不会死亡。

- 治疗职业非常注重法力值,而每个治疗技能的**法力值转化效率**是不一样的,所以请合理规划你的技能

- 如果你的目标已经满血,你溢出的治疗在大部分情况下可能是无效的,此时我们称之为**过量治疗**

  - 一般来说,我们应当避免过多的过量治疗,因为这意味浪费法力值

  - 在某些极端情况下,可能需要持续刻意对某些目标进行过量治疗,你可以理解为饱和式救援,时刻保持目标满血,这在旧版本更为常见

状态和控制

增益状态(Buff)

新手初期不需要了解过多,你只需要记住这是 有利的东西

增益状态(Buff)即对你有益的状态,会显示在你屏幕的右上方。或者在你熟悉游戏之后,可以在设置中打开“冷却监控管理器”来更合理和精细的监控它们。

魔兽世界很重要的一点就是对各类buff的利用,无论是作为坦克、输出还是治疗,在增益持续期间你都会比平常状态强大的多,所以利用这些BUFF会事半功倍。

这些“buff”在分类上包括

  • 你自身职业的临时增益,包括你的增伤、减伤防御技能等

  • 你队友给你的临时增益

    • 增伤、减伤防御技能等

    • 治疗的持续治疗

  • 团队buff,部分职业可以对全小队/全团队提供增益状态,一般会提升团队1~5%的战斗力,而堆叠这些buff也是团队配合的重要组成部分

  • 世界光环,指的是在一定时间内持续世界性buff,比如节日活动buff

  • 你使用的物品和道具状态,比如饰品、药水、合剂等临时性道具

减益状态(Debuff)

新手初期不需要了解过多,你只需要记住这是 有害的东西

减益状态(DeBuff)即对你有害的状态,会显示在你屏幕的右上方偏下的位置。

它们可能包括

  • 被控制状态,比如晕眩、昏迷、定身、减速等

  • 持续掉血状态,比如中毒、流血、诅咒等

  • 其他异常状态,比如一些特殊的魔法效果等

  • 环境光环,当你身处某些环境或者区域技能中,会出现无法移除的光环,比如在某些BOSS战斗中会非常常见

大部分减益状态都有对应的法术类型,它们某些可以被你自己或者队友的技能应对,而某些不可以。

  • 免疫,比如圣骑士的圣盾术(俗称“无敌”)可以免除绝大部分减益效果

  • 驱散,比如牧师的驱散魔法,可以移除一些debuff

  • 种族技能,比如矮人的种族技能可以解流血

  • 装备道具,比如PVP获得的饰品,可以解除被控制效果

打断

新手初期,应当多尝试去打断,这对于你后期的游戏会非常有帮助。 但是你依旧不需要过于纠结打断的细节, 先去勇敢打断,再逐渐理解什么时候该打断。

在上文中,我们知晓了某些法术施法时需要施法读条的,而敌对目标同样如此。

当前游戏中存在大量此类可打断技能,而有些敌方技能非常重要,需要严格打断。比如上方示例的圣骑士的打断技能“责难”。

所以你应当关注你职业的此类技能

  • 游戏内默认可打断的读条会显示为“黄色”读条,可打断的引导技能会显示为“绿色”读条

  • 部分职业拥有多个打断技能(比如防护专精圣骑士,防骑)

  • 一般来说近战职业的打断CD更短

  • 打断成功之后,大部分情况下敌对目标一般会沉默一段时间,无法进行新的施法。

  • 部分职业打断成功后有额外收益,比如圣骑士点了天赋之后会有额外圣能

  • 所有职业中只有牧师没有打断技能,但神圣天赋牧师可以使用圣言术:罚短或者心灵尖啸暂控制怪

  • 并不是所有读条都可以打断(尤其是某些BOSS释放的重要技能),无法打断的部分施法条被俗称为“钢条”,对于此类技能可能需要控制技能来断条。

  • 并不是所有的条都需要打断,比如说某个怪物先读一个次要技能A,再读一个重要技能B,如果你在A时就打断,让打断技能进入冷却,就会让更重要的B成功释放,这时候就得不偿失了。打断需要你在游戏过程中逐渐理解怪物的机制,这就是俗称的战斗经验。

  • 更有经验的打断者会在对方读条的最末尾进行打断,这样相当于完整的浪费了对方的读条时间。(新手无需这么做)

  • 部分战斗需要严格安排打断顺序或者打断目标,这是更进阶的内容,新手只需要了解有此类情况即可。

  • PVP(玩家对战)中打断非常重要,但由于对方是玩家,也会尝试用读条一半自己主动中止来“骗断”,让敌人的打断技能进入冷却,从而在之后一段时间内更安全的读条。

控制

新手初期,应当尝试 多利用控制技能,但不要过分依赖控制技能。学会合理的控制是一个很需要经验的技巧,它可能需要你大量的实践,以及了解你的敌对目标(无论是怪物还是PVP玩家)。

控制技能是魔兽世界中最具有功能性的技能,它可以让你的目标降低战斗力乃至无法做任何操作。

比如上方我给怪物释放了一个圣骑士技能“制裁之锤”,则该怪物在6秒内都无法行动。

控制技能一般分为

  • 硬控,比如昏迷、击倒,此时目标除了想办法解除这些减益效果之前,是无法做任何行动的

  • 软控,比如致盲、恐惧,此时目标虽然会短暂的失去控制,但是可能在受到一定伤害后会被“打醒”,恢复行动能力

  • 诱捕,实际上是各类减速效果,此时目标可以正常行动,但是移动速度会大幅降低

  • 定身,目标依旧可以攻击和施法(如果距离可行),但是无法移动

  • 特殊的控制

    • 比如战士的勇士之矛,虽然目标依旧可以行动和施法,但是会被限定束缚在一定区域之内
    • 比如牧师的心灵控制,可以直接操控某些目标

合理的利用好控制技能,可以让你的敌人无法正常行动,从而提高你的安全性。

  • 控制技能可以用来应对很多“钢条”(无法被打断的技能),直接控制目标,从底层解决问题

  • 控制技能并不能完全替代打断,因为控制之后某些怪物可能还会重复读刚才的技能

    • 所以当你使用控制技能,而你队友使用打断技能时,虽然你已经控制了目标,但你的队友的打断技能也进入冷却了,此时你们可能无法应对你控制技能结束之后的下一次读条,此时我们称之为“骗断”,这是我们应当避免的行为
  • 某些战斗中,需要多人接力连续控制,从而让敌人长时间的失控,这被称之为“控制链”

  • 为了防止某些场景出现无限控制的情况,暴雪增加了一个“控制递减”机制,即相同类型的控制技能持续时间会被缩短

    • 比如我作为圣骑士先使用一个“制裁之锤”使敌人昏迷6秒,而此时我的队友战士使用“风暴之锤”,原本其会昏迷目标4秒,但由于控制递减机制,实际则会昏迷对方2秒。

    • 作为新手,不太需要对此了解过多,如果有兴趣可以自行以“魔兽世界控制递减”作为关键字搜索相关文章

驱散

驱散法术是一种非常“经验性”的东西,它需要你对游戏有足够的了解,以及时刻关注你、队友、敌人身上的各类状态。 所以新手只需要 了解并且知晓此类技能,并不需要强制去做。而当你逐渐熟悉游戏之后,合理的利用驱散可以让你和队友受益良多。

在上方,我们介绍了“增益状态”(debuff)和“减益状态”(debuff),而大部分的buff和debuff是可以被驱散的。

  • 我们总是希望敌人身上的“增益状态”越少越好

  • 我们总是希望我们自己身上的“减益状态”越少越好

则此时就需要利用到驱散法术

  • 只有部分职业拥有驱散法术

  • 某一个驱散法术并不一定能驱散所有状态

    • 比如上方牧师的“纯净术”可以驱散魔法效果,但是对中毒debuff就无能为力。
  • 驱散法术区分为进攻驱散和防御驱散

    • 对敌方释放的,驱散敌人身上“增益状态”的,被称之为进攻驱散。比如上方牧师的“驱散魔法”就属于进攻驱散

    • 对友方目标释放的,驱散己方身上“减益状态”的,被称之为防御驱散。比如上方牧师的“纯净术”就属于防御驱散

    • 上方的牧师的“群体驱散”是游戏中最强大的驱散法术,可以同时作为区域内的进攻和防御驱散,被称之为“群驱”、“大驱”

除了狭义上的“驱散法术”之外,各职业还有一些其他技能,可以解除某些特定的debuff,此时这些技能也算广义驱散法术的一种

  • 比如圣骑士的自由祝福,可以解除定身、减速debuff

  • 比如圣骑士的保护祝福,可以解除流血debuff

  • 比如战士的旋风斩和天神下凡,可以解除和免疫某些定身和减速效果


爆发规划

爆发技能的规划是魔兽世界从新手到熟练工必经之路,每一个熟练的魔兽玩家都是充分掌握了爆发规划的。 而每个职业的爆发不同,作为新手,你应当在升级的路上 注意和熟悉自己职业的爆发技能,而在满级后(学习完所有技能和天赋之后)充分阅读本职业攻略。

爆发技能

魔兽世界所有的职业都有爆发类技能,通常可以提供短时间的强大增益buff或者极高的伤害/治疗数值,也就是其他游戏中所说的“大招”

  • 大部分爆发技能的冷却时间较长,而持续时间较短。比如惩戒圣骑士的复仇之怒冷却时间为60秒,而持续时间只有20秒。

  • 不同的职业爆发技能数量不一样,比如惩戒圣骑士拥有“复仇之怒”、“处决宣判”、“灰烬觉醒”三个爆发技能

    • 其中,复仇之怒和处决宣判的冷却时间60秒,一般我们称之为“大爆发”,而灰烬觉醒的CD为30秒,可以视为一个小爆发

    • 很多职业都同时拥有大小爆发,所以根据不同场景合理规划非常重要

  • 不同职业的爆发技能冷却时间也不一样,比如术士的爆发可能是3分钟一次,而惩戒圣骑士则是1分钟一次

  • 不同职业的爆发峰值也不一样

    • 比如某些职业60%以上的伤害都集中在短暂的爆发期内,一般我们认为这些职业属于“爆发职业”

    • 而某些职业的爆发技能并没有那么强大,爆发期和非爆发期的伤害差距很小,一般我们认为这些职业属于“平伤职业”

所以作为一个新手,你可能首先在法术书中找到你的爆发技能(一般是游戏中期通过“天赋”点出),在充分理解的情况下合理规划它们。

合理规划爆发

无论是伤害爆发还是治疗爆发,都需要经过合理规划来让你的战斗变得更顺利。

由于爆发对于伤害/治疗数据来说都是乘算(简单理解为是倍数增长),所以一般我们会:

  • 在爆发期开启和堆叠更多的增益效果(buff)

    • 这些增益效果也包括队友可以给你的,比如牧师的能量灌注,可以同时提高对方和你的急速
  • 大部分情况下,我们希望几个爆发技能的冷却时间对齐,同时开以期待1+1>2的效果

  • 在爆发期使用最强数值的技能,无论是伤害输出还是治疗

作为伤害输出职业

  • 在满级后,我们会有一些主动使用的饰品和药水,它们的冷却时间同样很长,所以可能需要将它和爆发期进行对齐

  • 如果单纯追求伤害数值,那么我们总是希望在目标数量最多的时候开启我们的最强爆发

    • 请注意,并不是所有爆发都会开在最多目标数量的时候,我们需要有所取舍
  • 如果敌对目标有易伤期,在易伤期使用爆发会事半功倍

  • 队友的增益技能同样至关重要,比如在游戏被称为 嗜血 / 英勇 的团队增益效果,会极大提高我们的急速水平,让我们在爆发期打出更多的技能

  • 而除了追求伤害数值之外,更重要的是通过爆发技能来击杀某些关键怪物。这可能会让我们在伤害数字上略有损失,这才是团队配合减轻压力的关键

作为治疗职业

  • 我们总是希望在队友掉血最多的时候使用我们的爆发技能,这样可以更好的填补血量

  • 如果多名治疗配合,那么爆发最好提前商量好,交替或者配合使用,避免在某一个时间过度治疗造成治疗溢出

作为坦克职业

  • 我们的大部分爆发不仅仅是伤害输出,同样也是减伤的一环

  • 而哪怕单纯的伤害输出类爆发,同样也可以纳入防御规划——怪死的越快你受到的伤害就越少

机动和规避伤害

打不过,就得跑得过

位移和加速技能

魔兽世界中所有职业都有自己的位移技能(虽然某些职业位移能力很弱),它包括如下类型

  • 闪现类技能,比如法师的闪现或者虚空精灵的种族技能,可以瞬间到达目标位置,特点是没有位移路径,这意味着可以规避和跨越某些障碍和伤害

  • 冲锋/大跳类技能,和闪现类似,它们也可以快速的到达目标位置,但是他们会在空中或者地面形成一条路径,这意味着他们会“穿越”某些技能,所以闪现可以规避的东西,冲锋/大跳是无法规避的

  • 加速类技能,比如圣骑士的神圣马驹,单纯的为你提供短时间的爆发移动速度

由于这些位移和加速技能都是可以在战斗中使用的,一般来说我们会运用它们做紧急机动来规避某些技能和伤害,或者更快的到达敌对目标处。

  • 请注意,所有职业的位移技能并不是平衡的,有些职业的机动能力会更强,而某些职业就明显偏弱,所以后者需要更注意平时的站位和走位。

队友的位移帮助

除了自身的位移技能之外,我们还可以依靠群体加速和一些特殊技能来为队友提供位移

  • 群体加速,比如德鲁伊的群奔咆啸(俗称豹奔)、萨满的狂风图腾,都可以为附近的所有队友提供爆发性速度

  • 单一加速,比如圣骑士通过天赋点出自由祝福加速后,可以给队友加速,又比如牧师的信仰之羽技能,可以在队友脚下放置羽毛,经过后加速。

  • 传送门,如上图,术士可以通过提前使用技能,在两点之间放下传送门,任何点击传送门的队友都可以快速到达另外一边。

  • 抱,唤魔师拥有“营救”技能,可以将一名队友抱到指定位置

    • 唤魔师同样也可以给队友一个“军营石”来实现类似的效果
  • 拉,牧师的“信仰飞跃”技能,可以将1~2名队友拉到自己的身边,实现帮助对方位移

所以,在必要的时刻,帮助队友或者通过队友帮助,我们同样可以实现更好的机动性能。

应对机制和规避伤害

在魔兽世界中,精英敌人(比如BOSS)会释放一些难以搞定的机制。比如

  • 在头前产生巨大冲击波

  • 在场边产生需要躲避的波浪

  • 在地板上出现高额伤害的火圈

  • ……

这些技能大部分都会提前出现提示,如果你没有提前躲避,那么就需要利用位移技能来快速规避。

同时,某些副本的某些机制应对需要极其迅速,但是如果此时距离较长,那么在这时候开启位移加速跑到位显然也十分重要


其他:死亡、复活、道具、脱离战斗 ^nb-munujmqu

死亡

当你的角色死亡后,你可以选择在原地等队友复活你(见下文)或者点击**“释放灵魂”**

根据你所处的位置,“释放灵魂”后一般会出现几种情况

  • 如果你在野外,你会进入到灵魂状态,此时需要你跑到尸体附近即可选择复活,俗称**“跑尸”**

    • 如果你的尸体位置比较奇怪,可能无法跑到尸体旁边,则此时可以选择在复活点或者点击“返回墓地”和灵魂医者(俗称天使姐姐)对话选择立即复活- 对话复活会进入到虚弱复活状态,会降低你的战斗属性,并且承担额外的装备耐久度损失
    • 在目前的新地图中,你在灵魂状态是可以飞行的,从而加快你的“跑尸”速度以及避免某些复杂地形无法找到尸体;但是在一些旧地图,你在灵魂状态下是无法飞行的,则此时需要完全用跑步找到尸体。
  • 如果你在副本中,

    • 如果是BOSS战死亡,需要等待当前战斗结束才能“释放灵魂”,释放灵魂后会重生在复活点

    • 如果是非BOSS战死亡,则可以立即选择“释放灵魂”并重生在复活点

  • 如果你是在PVP的评级战场或者随机战场中,

    • 选择“释放灵魂”

而且死亡并不是完全无损的

  • 在大部分情况下,你死亡会损失装备耐久度,而修理需要金币

  • 大部分增益效果(buff)会在死亡后消失

  • 大部分消耗品,比如非“丰盛”的食物、增加你属性的符文等都会消失

  • 如果你是在史诗地下城中,在钥匙较高层数时死亡会扣除你队伍的通关时间,可能会造成钥匙限时失败

复活

部分职业拥有复活队友的技能,但是需要在**“非战斗”**条件下进行。这意味着可能无法立即复活你。比如上方圣骑士的技能“救赎”

  • 治疗职业拥有群体复活技能,比如上方神圣专精圣骑士的“宽恕”

  • 请注意,并不是所有职业都自带复活技能

  • 如果你的生活技能选择了工程,可以制造或者购买一些道具来弥补你职业没有复活技能的遗憾

战斗中复活

除了常规的非战斗时间复活外,魔兽世界的部分职业也拥有在战斗中复活队友的技能(俗称**“战复”**),它们包括

  • 术士的“灵魂石”技能,可以提前绑定一名队友或者在队友死亡后使用,也可以绑定自己

  • 德鲁伊的“复生”技能,战斗中复活队友

  • 死亡骑士的“复活盟友”技能,战斗中复活队友

  • 圣骑士的“代祷”技能,战斗中复活队友

  • 萨满先知的“先祖复生/转世”技能,可以在战斗中复活自己一次,俗称“诈尸”

同时如果你是没有“战复”类技能的职业,也可以通过拍卖行、自己制造、和其他玩家交易工程学道具,来实现战斗复活队友。

但请注意,“战复”并不是无限的,它受到副本规则的限制

  • 无论是在团队副本还是史诗地下城(大秘境),其战斗复活的次数是有限的,而随着战斗时间的拉长,会逐渐增加新的战斗复活次数。

  • 同时,在部分场景下它还受制于你的队友“战复”技能冷却时间和战斗资源

所以请不要把“战复”当成是无限资源,它们通常都十分宝贵

尽量别死

使用装备和道具

你的部分装备和物品可以主动使用。

  • 可使用装备,大部分可使用的装备都是“饰品”部位的,少数特殊版本可能会出现武器或者其他部位可使用的情况。如果你拥有类似的装备,记得提前阅读说明,并在合理的时间使用它们。

  • 游戏中拥有大量的可使用道具,比如治疗药水、任务道具等。作为新手,如果你获得了一些这些道具,可以点开尝试使用它们看看效果。

    • 当然,有些奇怪的道具可能会导致你出现奇怪的事情,比如……死亡- 小心地精

部分物品是可以在战斗中使用,部分则不可以。而绝大部分可使用的物品(包括你可以获得很多“玩具”)都是娱乐性质的,所以除了战斗之外,也记得用它和你的朋友娱乐,或者谨防他们捉弄你。

脱离战斗(逃跑)

本文作者申明会严格对你的逃跑行为保密。

如果你在野外碰到打不过的敌人的时候,可以选择逃跑。

野外的怪物一般都会有“仇恨范围”,你可以理解为跑出一段距离之后它就不会追你了。

但同时记得,你在逃跑时可能会进入新敌人的“仇恨范围”,此时可能会引来更多的怪。

(“仇恨”概念参见下文)

所以此时请充分利用你的控制、位移、防御、治疗技能来保存自己。

  • 如果你在副本中,怪物可能会追你到天涯海角

  • 一些特殊的技能和道具可能可以帮你更好的逃生

    • 比如暗夜精灵的种族技能“影遁”、法师的职业技能“隐身术”等,都可以立即帮你脱离战斗

    • 比如圣骑士的“圣盾术”结合道具“炉石”,可以让你在无敌的情况下安全传送回安全区


组队战斗

职责分工

魔兽世界开秉承了的“铁三角”职业分工,即坦克、伤害输出、治疗者。

作为新手,你只需要各记住一句话

  • 坦克(T):通过伤害拉住怪,承担伤害,自己靠各类减伤以及治疗者的配合,活下去

  • 伤害输出(DPS):通过海量DPS来击杀怪物减少队伍压力,活下去

  • 治疗者(奶):保证自己和其他队友,活下去

除此之外,无论是坦克治疗还是伤害输出,都可能会承担一定的打断、控制、团队减伤等等功能性作用,而这是等你熟悉游戏之后的事情了。


队伍规模

在新手初期不太需要了解这些,你只需要知道5人小队就可以了。

小队

由1~5人组成,游戏的地下城、史诗地下城、史诗钥匙地下城等小队副本中,都是以满编5人小队作为单位的

  • 5人小队的配置一般为:1个坦克(T)、3个伤害输出(DPS)、1个治疗者(奶)

团队

由若干个小队组成,一般为10~40人

  • 当前版本随机难度、普通难度(PT)、英雄难度(H)团队副本为弹性难度,最大可以进入30人,大部分团队会选择在20~30人

    • 旧版本的团队副本曾经出现过20人、25人、40人等团队规模
  • 当前版本史诗难度(M)团队副本为固定20人

    • 其中独立BOSS的团队副本潮缚石窟同样拥有史诗难度,比较特殊,同样为弹性难度,但最大为25人
  • 典型的团队副本一般会配置:2个坦克(T)、3~5个治疗者(奶)、若干伤害输出(DPS)

  • 在团队中,团长还可以设置若干**“团队助理”**(点击目标头像右键,俗称“给A”),来协助你管理团队(比如组人、放置团队标记等)

PVP

  • 随机战场中的“小战场”,通常为10/15人

  • 随机战场中的“史诗战场”,通常为40人

  • 评级战场为10V10

  • 2v2\3v3\5v5竞技场则如名称所示,每队2、3、5人

  • 单排轮斗为3v3


仇恨、嘲讽和OT

新手只需要简单了解仇恨这个概念即可。但是如果你是坦克,千万记得要把“嘲讽”类技能放在顺手的位置。

仇恨机制

魔兽世界中坦克需要“拉住”怪物,这里就涉及到了“仇恨”机制。

当玩家对怪物造成伤害或者在战斗中对友方单位造成治疗时,会对怪物产生“仇恨”,你的伤害或者治疗量越高,那么怪物对你的仇恨越高

  • 坦克职责的玩家,在12.x版本的仇恨系数为9.5,这意味着你每产生1伤害,会产生9.5仇恨

  • 伤害输出职责玩家,则没有这个系数,每产生1伤害,只会产生1仇恨

也就是说,坦克只要保持一定量的基准伤害,就可以稳定的保持高仇恨,使得怪物优先打你,而不是队伍中的其他人。

所以坦克的职责就是确保你的伤害不要过低,让其他人的仇恨超过你从而场面失控,这就是魔兽世界通常所说的“拉仇恨”。

嘲讽

除了通过伤害建立仇恨“拉住”怪之外,坦克以及部分职业也拥有“嘲讽”类技能,它们在不同职业的叫法不一样,你可以打开法术书找到类似于“激怒敌方目标使其攻击你”类似描述的技能,就是“嘲讽”技能了

  • 它们通常可以强制敌方目标攻击你而不是其他人,从而给你充足的时间重新通过伤害家里仇恨

  • 嘲讽并不是万能的,如果在嘲讽效果持续期间你依旧没有建立足够仇恨,那么结束之后它还是会去打别人

  • 坦克职业大部分拥有“群嘲”类技能,即强制周围所有敌方目标攻击你

  • 嘲讽一般运用于战斗开始开怪(因为此时坦克可能出伤很慢)或者在队友OT时

  • 如果需要多名坦克配合拉住某个怪,可能需要他们轮流使用嘲讽技能,这就叫“换嘲”

  • 仇恨并不是按照你的“总体”输出来计算的,而是对每一个怪物单独计算仇恨

    • 比如你对A目标伤害999999,但是对B目标伤害只有1,虽然此时你的总体“输出”看起来很高,但是显然B目标的仇恨很容易被超越

OT (仇恨过量)

OT=Over Threat / Out of Taunt / Out of Tank (原始说法不一,但总归都是OT),仇恨过量。

它意味着你的仇恨超过了坦克,此时怪物会优先攻击你而不是坦克。

如果出现此类情况,可以补救的方法有

  • 坦克立即使用“嘲讽”类技能,并且重新建立仇恨

  • OT的人开启减伤防止被攻击猝死,

  • OT的人停止输出伤害或者拉远距离,避免被怪持续攻击

OT是魔兽世界中非常常见的意外或者失误,所以无论是坦克还是伤害输出,都需要时刻注意此类情况

  • 治疗职业OT虽然极端罕见,但是也并非不存在,尤其是战斗开怪的时候,一口非常爆炸的治疗量可能会立即获得较高仇恨

ADD(引到额外的怪)

新手仅需要知道概念即可,跟紧坦克走,别跑太快,在战斗之前也别离怪太近。

ADD=additional,在游戏中的意思是引到了额外的怪。

这在地下城(5人副本)中非常常见,一般是由于路线不熟、走位不当、技能释放错误导致的。

它会导致意外的怪物(组)加入到你当前战斗中,从而导致额外的压力乃至团灭

  • ADD大部分情况下都是难以补救的,只能通过强行打掉或者控制技能、减伤技能减轻压力

  • 某些你单人进入到战斗,而你的队友还没进入到战斗的场景,你ADD了可以考虑通过“隐身术”之类的技能强行脱离战斗,从而确保安全

    • 除了隐身术,你单独送死也是一种不是办法的办法

仇恨范围

避免ADD的最好方法是熟悉场景路线和怪物的仇恨范围

在魔兽世界中,每一个怪物都有其仇恨范围,所以你在副本中需要注意和他们保持距离,避免开到不该开的怪。

- 如果你是坦克,可能需要非常谨慎的规划路线,避免一次性拉到过多的怪,或者带领队伍在容易引怪的地方战斗

- 副本中的怪物通常都是成组出现的,即你不小心引到了其中一只怪,整组怪都会乌泱泱的过来找你麻烦,我们称之为“仇恨联动”

110 (巡逻怪)

除了固定不动的怪物之外,还有按照固定路线巡逻的怪,他们通常也会更加强大。

所以在某些战斗中,需要注意这些动态的怪,避免打一半忽然巡逻过来ADD。


小队/团队的增益/减益效果

不推荐新手过早的阅读本小节,它大部分是满级内容

在小队和团队战斗时,队伍通常是由多职业构成的,通常我们会在战斗之前,给队友把某些持续增益效果(Buff)补满,比如

  • 德鲁伊的野性印记

  • 牧师的耐力祝福

  • 圣骑士开启虔诚光环

  • 法师的奥术智慧

  • ……

某些职业还附带固定对敌人的减益效果,它们可以让敌人受到更多伤害或者造成更少伤害,比如

  • 恶魔猎手的法术易伤

  • 武僧的物理易伤

  • ……

同时,还有一些强大的战斗中增益,比如

  • 统称**“SX / 嗜血 / YY / 英勇”**的团队急速增益,法师、唤魔师、猎人(狂野系宠物)、萨满祭司,都拥有此类技能

战术规划

不推荐新手过早的阅读本小节,它大部分是满级内容

地下城副本的路线规划

因为魔兽世界的地下城并非需要清理所有怪物,所以如何多快好省的完成副本,是需要规划路线的。

  • 这通常是由坦克职责玩家完成的,所以一个熟练的坦非常难得

  • 在满级后,一个重要的内容为“史诗钥匙地下城”(大秘境/M+),它需要我们击杀怪物获得获得进度,直到副本进度为100%,此时则需要更严格的规划路线。

  • 作为新手,你并不需要做到规划路线,大部分情况下跟紧坦克或者凭着直觉打下去就可以了。所谓的规划需要长期的经验积累。

    • 已经打过的副本大概记住一下哪些怪难打、哪些怪好打、哪些怪可以绕过则是一个好习惯。这就是经验积累。

时间轴规划

原来说,我们分为整体时间轴规划和战斗中时间轴规划

  • 整体时间轴规划,比如

    • 在某些关键的、高威胁的战斗中,我们可以选择开启“嗜血/英勇”类技能,而此类技能每10分钟才能开启一次,所以哪些战斗需要开启,哪些战斗可以不用开启,这是需要考虑的
  • 战斗中的时间轴规划,比如

    • 在某些战斗中,可能会在第50秒出现易伤,或者在第30秒出现一波额外的小怪,则此时我们需要规划和调整我们的技能以应对威胁

    • 在某些战斗中,可能在每60秒出现一次全团的AOE伤害,则此时我们可能需要准备治疗组技能或者减伤

战术机制规划

一般指的是对特定战斗的某些机制做单独处理,比如跑位、踩圈、集合、分摊等等,每个战斗都有独特的机制,而我们需要规划战术以应对(大部分出现在高难度副本中)